research

Pelihahmon 3D-mallintaminen ja liittäminen interaktiiviseksi pelimoottoriin

Abstract

Tämän opinnäytetyön tarkoitus on luoda pelihahmo mobiilipeliin, osana toimeksiantajayrityksen Nopia Oy:n isompaa peliprojektia. Tässä työssä käydään läpi 3D-pelihahmon kehityksen työvaiheita hyödyntäen pelinkehitysympäristö Unitya ja 3D-mallinnusohjelma Blenderia. Lopuksi selvitetään, miten hahmo saadaan interaktiiviseksi käyttäjälle. Pelihahmon kehitys aloitetaan suunnittelemalla konsepti, jonka jälkeen tutustaan miten 2D-kuva voidaan muuttaa kolmiulotteiseksi mallinnukseksi. Seuraavaksi hahmolle luodaan lyhyitä animaatioita ja tutustutaan, miten ne saadaan lopulliseen mobiilipeliin. Lisäksi opinnäytetyössä selvennettään 3D-ohjelmistojen peruskäsitteitä sekä pelimoottorin etuja.The purpose of this thesis was to create a game character for a mobile game. In this thesis we will go through different phases of developing 3D character, using Unity-game engine and 3D modeling software Blender. Lastly, we will clarify how to make the character interactive to a user. Development of a game character is started by concepting it, after that we will sort out how to turn 2D image to a 3D model. Then the character is being animated, and we will go through how we will import those animations in the final game. This thesis also includes explanation of some basic knowledge of game engine and 3D software products

    Similar works