Permainan (Game) pada handphone saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan, khususnya pada sistem operasi android. Sebagian besar orang termasuk pelajar banyak menghabiskan waktu dengan handphone sekitar 5-6 jam di depan handphone hanya untuk aplikasi dan membuka alamat website (Digital GFK Asia, 2016). Waktu penggunaan handphone yang setiap harinya memakan cukup banyak waktu tentu memberikan dampak yang cukup besar pada pelajar. Disamping dampak positif yang memberikan keuntungan, adapula dampak negatif yang merugikan bagi pelajar, termasuk salah satunya yang mempengaruhi sikap dan perilaku seorang pelajar. Untuk mengatasi salah satu dampak negatif tersebut, handphone dapat digunakan sebagai media hiburan yang bersifat edukatif seperti aplikasi permainan (Game) sejarah untuk mengatasi kejenuhan pelajar di waktu senggang. Dibuatnya aplikasi permainan ini sehigga dapat memberikan waktu pada pelajar untuk bermain sambil belajar