research

Analisis Faktor Pembentuk Motivasi Bermain Game Online it Girl di Facebook pada Emerging Adulthood

Abstract

Game online Girl adalah salah satu fitur game online di bidang fashion yang ditawarkan dalam jejaring sosial Facebook. Permainan ini dimainkan tentunya dengan tujuan untuk mencari kesenangan, namun ternyata juga terdapat dampak negatif. Untuk itu, penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor-faktor pembentuk motivasi individu untuk memainkan permainan ini, khususnya individu yang berada pada masa perkembangan emerging adulthood. Penelitian ini dilakukan terhadap 130 orang subjek yang pernah ataupun masih memainkan game online It Girl di Facebook berusia 18-25 tahun dengan teknik incidental sampling. Penelitian ini bersifat deskriptif kuantitatif dengan menggunakan teknik analisis faktor eksploratori. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 26 faktor yang dirumuskan berdasarkan elisitasi teori dan wawancara responden, diketahui terdapat 6 faktor baru yang terbentuk. Keenam faktor yang memotivasi individu pada masa perkembangan emerging adulthood memainkan game online It Girl di Facebook adalah pencapaian dalam permainan (achievement), melarikan diri dari dunia nyata (escaping from reality), relasi sosial (affiliation), kekuasaan (power), self actualization dalam bidang fashion, serta pleasure seeking. Faktor yang tampil dominan sebagai prediktori motivasi bermain game ini pada emerging adulthood adalah kekuasaan dan untuk mendapatkan pengakuan diri, baik itu dari diri sendiri maupun orang lain

    Similar works