Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui penggunaan multimedia
interaktif berbasis game based learning pada materi sistem reproduksi efektif
untuk meningkatkan hasil belajar dan minat belajar siswa; (2) mendeskripsikan
hasil belajar siswa sebelum dan sesudah diberikan perlakuan dengan
menggunakan multimedia interaktif berbasis game based learning pada materi
sistem reproduksi; (3) mendeskripsikan minat belajar siswa setelah diberikan
perlakuan dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis game based
learning pada materi sistem reproduksi.
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian pre-eksperimen one group pretest posttest design. Subjek pada penelitian ini adalah
peserta didik kelas XI IPA 3 SMAN 1 Parongpong tahun ajaran 2016/2017 yang
berjumlah 37 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah soal
tes objektif multiple choice, angket minat siswa, lembar aktivitas siswa, angket
tanggapan siswa, angket tanggapan guru, dan angket tanggapan ahli. Teknik
analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji normalitas dengan Chi
kuadrat, uji homogenitas (uji f), uji hipotesis (uji t) dan indeks gain.
Berdasarkan hasil analisis data penelitian, diperoleh kesimpulan: (1)
Multimedia interaktif berbasis game based learning efektif meningkatkan hasil
belajar dan minat belajar siswa pada materi sistem reproduksi di SMAN 1
Parongpong; (2) pembelajaran di SMAN 1 Parongpong selama ini masih berpusat
pada guru, fasilitas media untuk pembelajaran di sekolah sudah tersedia tet api
guru jarang menggunakannya, hasil belajar siswa tidak mencapai KKM,
pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis game based
setelah learning meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem reproduksi,
artinya hasil belajara siswa mencapai KKM; (3) penggunaan multimedia interaktif
berbasis game based learning dapat meningkatkan minat belajar siswa, 24 siswa
dari 37 siswa memiliki minat yang baik terhadap pembelajaran menggunakan
multimedia interaktif berbasis game based learning dan sisanya adalah memiliki
nilai yang cukup.
Kata kunci: hasil belajar, minat belajar, multimedia interaktif berbasis game based
learning, sistem reproduksi manusia