Tesis (Magíster en Psicología Clínica)La presente investigación ofrece al lector la posibilidad de una exploración
psicoanalítica acerca del fenómeno de los videojuegos, permitiendo generar líneas de
reflexión que aporten un conocimiento más profundo acerca de las relaciones simbólicas
establecidas entre un jugador que utiliza videojuegos que presentan contenidos violentos.
Para este efecto, los aportes extraídos desde algunas conceptualizaciones propuestas por
Melanie Klein, pueden ofrecer una interesante relación respecto a ciertos fenómenos
psíquicos como la agresión, el sadismo y las fantasías sádicas, desplegados en el uso de
videojuegos con contenidos violentos