Media Pembelajaran Interaktif Elektronika Digital Gerbang Logika
Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs.3.0. merupakan suatu program yang
berfungsi sebagai media pemberian atau penyampaian suatu informasi ataupun
materi pembelajaran pada mata pembelajaran elektronika digital. Media ini dibuat
untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran elektronika digital
khususnya gerbang logika dasar sebagai salah satu alat ataupun sarana
penyampaian materi yang digunakan pengajar untuk memberikan kepemahaman
terhadap peserta didik. Adapun tujuan dari pembuatan program ini adalah: 1)
menganalisis kebutuhan “ media pembelajaran interaktif elektronika digital
gerbang logika dengan menggunakan adobe flash cs.3.0.” yang sesuai dengan
kebutuhan peserta didik; 2) merancang “ media pembelajaran interaktif
elektronika digital gerbang logika dengan menggunakan adobe flash cs.3.0.”
yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik; 3) membuat “ media pembelajaran
interaktif elektronika digital gerbang logika dengan menggunakan adobe flash
cs.3.0.”; 4) membuktikan unjuk kerja “ media pembelajaran interaktif elektronika
digital gerbang logika dengan menggunakan adobe flash cs.3.0.” pada komputer,
laptop dan netbook dengan spesifikasi yang berbeda-beda.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Elektronika Digital Gerbang
Logika Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs.3.0. ini melewati beberapa tahap
yaitu : 1) identifikasi kebutuhan; 2) analisis kebutuhan; 3) perancangan Sistem 4)
pembuatan sistem; 5) pengujian sistem; 6) kerja sistem secara keseluruhan.
Pembuatan sistem ini menggunakan sebuah aplikasi program yang bernama
Adobe Flash Cs.3.0. profesional yang menggunakan animasi grafik dan perintah
kerja dengan menggunakan bahasa pemrograman berupa ActionScript untuk
mengoprasikan sistem program yang dibuat.
Berdasarkan tahapan-tahapan yang telah dilaksanakan maka didapatkan
hasil, sebuah program Media Pembelajaran Interaktif Elektronika Digital
Gerbang Logika Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs.3.0. Program ini
memiliki fungsi sebagai alat penyampaian informasi ataupun materi ajar dalam
sebuah pembelajaran. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program
yang dibuat ini dapat digunakan sebagai alat bantu pengajar didalam
menyampaikan sebuah informasi ataupun materi ajar didalam sebuah proses
pembelajaran