Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan media pembelajaran menggunakan
Adobe Flash CS4 pada Mata Pelajaran Menggambar Busana sebagai media belajar untuk
siswa kelas X SMK N 3 Klaten Program Keahlian Tata Busana. 2) mengetahui kelayakan
media pembelajaran menggunakan Adobe Flash CS4 Mata Pelajaran Menggambar Busana.
Penelitian ini menggunakan pendekatan R&D (research and development/ penelitian
dan pengembangan) dengan menggunakan model Lee and Owen, dengan empat langkah
yaitu: 1) Analisis, 2) Desain, 3) Pengembangan produk, 4) evaluasi. Penelitian ini
mengembangkan produk yang belum ada berupa media pembelajaran menggunakan Adobe
Flash Cs4 pada mata pelajaran Menggambar Busana siswa kelas X SMK N 3 Klaten. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan purposive sampling yaitu teknik pengambilan sampel
sumber data dengan pertimbangan tertentu untuk penelitian, untuk uji coba yaitu 5 orang
untuk uji coba kelompok kecil dan 20 orang untuk uji coba kelompok besar. Data dianalisis
secara deskriptif dengan prosentase.
Hasil dari penelitian ini yaitu berupa 1). Media pembelajaran yang sudah
dikembangkan berupa media pembelajaran menggunakan Adobe Flash Cs4 pada mata
pelajaran menggambar Busana. 2) Media pembelajaran menggambar busana yang telah diuji
/ validasi menurut para ahli media, ahli materi dan guru Mata pelajaran Menggambar
Busana. Hasil evaluasi dari ahli media adalah 4,29 dengan kriteria sangat baik, hasil evaluasi
dari ahli materi adalah 4,00 dengan kriteria baik, hasil evaluasi dari uji coba kelompok kecil
3,92 dengan kriteria baik, hasil evaluasi dari uji coba kelompok besar adalah 4,44 dengan
kriteria sangat baik. Sehingga berdasarkan uji coba kelompok besar terhadap siswa kelas X
busana dengan penilaian rata-rata 4,44 dengan kriteria sangat baik maka dapat dikatakan
bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sudah layak digunakan sebagai media
pembelajaran menggambar busana untuk siswa kelas X SMK Negeri 3 Klaten.
Kata kunci: pengembangan media, Menggambar Busana, Adobe Flash Cs