El presente trabajo profundiza el estudio de los procesos de aprendizaje del niño asociados a la utilización
de nuevas tecnologías (tablet) en el aula. Estudios experimentales y cuasiexperimentales a nivel internacional de
la última década analizan el aprendizaje como el aumento y repetición del contenido ofrecido en el dispositivo
móvil, omitiendo la experiencia del aprehender o procesos de aprendizaje que permiten la apropiación de dicho
conocimiento. Por esta razón se plantean las preguntas: ¿La tablet colabora o irrumpe el acto de aprehender?
¿Es pertinente considerar la tablet como mediadora de los procesos de aprendizaje? Para dar respuesta a estas
interrogantes se propuso una investigación cualitativa con un marco teórico psicoanalítico en seis escuelas fiscales
del Ecuador. Los resultados permiten identificar al playing (juegos sin regla), concepto propuesto por Winnicott
como uno de los elementos centrales en los procesos del aprehender. De ahí que los niños sobrepasan la actividad
programada por el software creando figuras y formas en la pantalla, y exploran posibilidades numéricas que les
permiten pensar más allá de la actividad propuesta en la tablet. También, se ha identificado que es el docente
quien facilita los procesos de aprendizaje: los niños acuden a él a mostrarle los resultados, usan sus palabras y
ritmos para resolver las tareas que se les solicita a través del uso de la tablet. Se concluye que el vínculo educativo
en los procesos de aprendizaje frente al uso de tecnologías es significativo, ubicando al docente como mediador
y a la tablet como un posible intermediario.//This research seeks to go deeper into the study of child learning processes associated with
the use of new technologies (tablets) in the classroom. Experimental and quasi-experimental
studies at international level, from the past decade, analyze learning through the increase and
repetition of content offered by the mobile device, omitting the experience of apprehending and
learning processes that allow the appropriation of the knowledge by the students. So, this research
asks: Does the tablet collaborate or break the act of apprehending? Is it possible to think about
mediated learning by tablet? To address these questions, we proposed a qualitative research with a
psychoanalytic theoretical framework in 6 public schools in Ecuador. The results have allowed us
to identify the «playing», or gaming without rules, as it was proposed by Winnicott, as one of the
central elements in the processes of apprehending or subjectivation of learning. Hence, children
overflow the activity programmed by the software creating figures and shapes on the screen,
exploring numerical possibilities that allow them to think beyond the activity proposed on the
tablet. Also, we have identified that it is the teacher who facilitates the learning processes. The
children come to her to show her the results, the children use the teacher’s words and rhythms
to solve the tasks requested by the tablet. We conclude that the educational link in the learning
processes versus the use of technologies is significant, placing the teacher as mediator and the tablet
as a possible intermediary