La estrategia para resolver los objetivos, se enfoca en la creación de un conjunto de
productos de diseño, capaces de generar comportamientos (diseño de experiencia)
que favorecen hábitos de comunidad como: convivencia y estados particulares
positivos de alegría o satisfacción, los cuales son incentivados cuando el individuo
encuentra elementos de recreación que lo estimulan (ergonomía cognitiva)