'Universidad de Sevilla - Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologias'
Abstract
Los entornos virtuales de formación están constantemente en evolución,
valiéndose, entre otras cosas, de los elementos tecnológicos que le sean útiles.
La investigación pedagógica no sólo ha incidido sobre la presentación de
objetos de formación y su contexto semántico, sino que ha promovido, porque
la tecnología lo hace posible, la construcción de auténticos escenarios de
formación completos. Las posibilidades de la tecnología digital reconstruyen el
propio concepto de Institución formativa. En nuestro caso, se trata de un
proyecto de formación, cuyo cuerpo social tradicional lo constituyen los
entornos virtuales de formación. La tecnología digital permite la creación de
entornos de práctica formativa mediados por esa tecnología, con capacidad de
diseños completos de formación. Habitualmente se denominan “virtuales”,
porque no son escenarios cara a cara, ni transcurren dentro de un espacio
físico, sin embargo, en estos entornos tiene lugar una comunicación real y se
desarrollan prácticas y actividades reales de formación. En muchas ocasiones,
los elementos que se incluyen en estos entornos virtuales de formación son
poco utilizados por los estudiantes, bien por desconocimiento de su contenido,
o porque no logran identificar la utilidad en su proceso de aprendizaje. De allí
que sea necesario analizar, a través de la interacción, las relaciones
semánticas que construyen los estudiantes al trabajar con estos medios.
Partimos de que necesariamente debe ocurrir una negociación de significados
entre los estudiantes, que es mediada socialmente por estos entornos, y que
esa mediación no tiene como base, meramente, una solución informática, por
lo que es necesario identificar aquellos objetos que son utilizados con
frecuencia por los estudiantes, ya que esto podría ser un indicio de la
semántica que representan en el contexto de formación de los estudiantes.
Para analizar esto, se ha realizado la observación de las interacciones de los
estudiantes en un entorno virtual de formación, con el fin de identificar cuáles
elementos son incorporados fácilmente a las relaciones semánticas de los
estudiantes y cuáles no lo son, determinando para ello algunos indicadores que
demuestren estos resultados.Virtual Learning Environments are constantly evolving, using technological
elements that will be useful. Pedagogical research has not only affected the
learning objects presentation and its semantic context, but has promoted,
because technology makes it possible, the construction of authentic full learning
scenarios. The possibilities of digital technology rebuild the concept of learning
institution. In our case, this is a learning project, where the traditional social
body is constituted by the virtual learning environments. The digital technology
allows the creation of practice learning environments technology-mediated, with
the ability to comprehensive design learning. These environments are usually
called "virtual", because they are not face to face scenarios, or take place in a
physical space, however, inside these environments take place a real
communication, develop practices, and authentic learning activities. On many
occasions, the elements that are included in these virtual environments for
training are little used by students, either on ignorance of its contents, or
because they fail to identify the utility in their learning process. Hence, it is
necessary to analyze, through the interaction, the semantic relations that the
students build when they are working with these media. We presume that
necessarily must occur a negotiation of meaning among students, which is
socially mediated by these environments, and that mediation is not only based
on an informatics solution, therefore it is necessary to identify the objects that
are frequently used by students, because this could be an indication that the
representation of the semantics in the students learning context. To analyze
this, we was made an observation of the students interactions in a virtual
environment learning, in order to identify which elements are easily incorporated
into the student’s semantic relation and which are not. Some indicators showing
these results are presented