Entornos virtuales inmersivos para la detección y tratamiento de problemas de salud mental

Abstract

Las tecnologías de la información llegan ya a prácticamente todos los ámbitos de nuestras vidas y, como es de esperar, también han alcanzado muchos campos científicos, siendo el de la psicología clínica uno de ellos. En ella, ya se han desarrollado sistemas de realidad virtual que ayudan a los profesionales de la salud en sus complejas tareas de detectar y tratar problemas de índole mental. El propósito de este proyecto es, como acabo de adelantar, la creación de un entorno virtual concreto (un aula de colegio) con el fin de utilizarlo como herramienta para tratar problemas de salud mental en niños, más concretamente: fobias. Con la realización del sistema de realidad virtual se pretende crear una herramienta útil, con alto grado de personalización que permita a un especialista realizar un tratamiento flexible sobre pacientes de pocos años de edad. Para lograr la creación del sistema de realidad virtual descrito ha sido necesario combinar varias tecnologías de la información, así como una ardua tarea de documentación que me permitiera aplicarlas de forma correcta y objetiva. Entre estas tecnologías se encuentra el modelado tridimensional, la creación de entornos mediante Unity y la visualización de los mismos con gafas de realidad virtual

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