Tem havido crescimento em jogos online competitivos com recompensas monetárias, onde a segurança pode ser comprometida para se obter vantagens injustas.
Assim, há necessidade de compreender melhor as vulnerabilidades de jogos e consequentes falhas de segurança, que levam a batota. Uma taxonomia simplificada de métodos de batota, baseada em tentativas passadas de outros autores, é fornecida.
Para encontrar possíveis falhas de segurança, as comunicações em rede do Counter- Strike: Global O ensive, tanto em ambiente de laborat orio como real, foram capturadas e analisadas. Os dados obtidos, que incluíram uma falha nas comunicações do CSGO, foram reportados. Foram propostos possíveis mecanismos de segurança para proteger a integridade do jogo, baseados na informação derivada da captura de comunicações