research

Generación de narrativas en museos virtuales

Abstract

Es innegable que la sociedad se dirige hacia un futuro en el cual los computadores portátiles serán el centro del mismo, desde el desarrollo de la ciencia más compleja hasta el ocio más mundano. La incorporación a la vida diaria de aparatos inteligentes es una realidad contrastable. Esto ha creado nuevos mercados y ofertas, empleándose los últimos avances tecnológicos para poder crear gadgets cada vez más complejos y a su vez dotarlos de nuevos sistemas software para trabajar con ellos. La realidad aumentada es la técnica que permite integrar, empleando un dispositivo físico, una capa de software sobre el mundo que nos rodea, concediendo una interactuación con la misma y consiguiendo “enriquecer” la experiencia del usuario con el entorno. Este proyecto busca desarrollar un software de realidad aumentada que permita al usuario interactuar con el Museo García Santesmases de la Facultad de Informática de forma dinámica, otorgando una experiencia diferente. La aplicación, en forma de juego, sirve para ofrecer al usuario nuevos datos y curiosidades no contenidas en el museo a la vez que le invita a explorarlo buscando un objeto aleatorio. Para ello se hace uso de un mecanismo de pistas que le llevarán desde un objeto inicial hasta el elemento final que se está buscando, haciendo uso de la cámara del soporte físico que se emplee. Mediante la comparación de las imágenes el programa será capaz de reconocer si el usuario ha logrado alcanzar el objeto buscado o si por el contrario se encuentra ante un elemento erróneo que le proporcionará una nueva pista de posición o de cualidad del objeto. El proyecto se ha desarrollado empleando diferentes tecnologías. El software de Vuforia se ha utilizado como motor de realidad aumentada, Unity como motor gráfico sobre el que se despliega la información en el dispositivo móvil y MongoDB como base de datos para almacenar la información referente a los objetos

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