research

Uso de Kinect para el entrenamiento de actividades físicas

Abstract

Este proyecto tiene como meta el diseño y desarrollo de un entrenador personal de capoeira con la tecnología de captura de movimiento de Kinect. La aplicación utilizará el nombre de VIC (Virtual Instructor of Capoeira). Para entender y abordar de una manera correcta este trabajo, se han revisado los diferentes sistemas y tecnologías que existen para la captura de movimientos. Se han expuesto las ventajas que han llevado a utilizar el dispositivo Kinect y se han mencionado varios estudios de investigación previos con resultados favorables. Además, se ha hecho hincapié en las novedades que aporta este proyecto en el ámbito de los Reactive Virtual Trainers (RVT), ya que ha dado lugar a una diversidad de soluciones para la danza, las artes marciales y el ejercicio físico en general. Este proyecto presenta un sistema de entrenamiento personal de capoeira, un arte marcial brasileño, definido como una mezcla entre los deportes de lucha y la danza. Este entorno está pensado para que el alumno pueda aprender a realizar diferentes movimientos de capoeira sin la necesidad de que esté presente un profesor. El entrenamiento consiste en imitar una serie de movimientos realizados por expertos y que han sido previamente grabados. Además, se puede escoger el nivel del alumno, ya sea principiante, avanzado o experto. Así, el alumno va aprendiendo de forma progresiva. Este sistema de bajo coste e intuitivo lleva a cabo un seguimiento del alumno en cada movimiento. Así, el sistema se podrá adaptar fácilmente para, por ejemplo, la rehabilitación de alguna parte del cuerpo dañada o en la medicina deportiva. Tras el estudio realizado, se observó que el funcionamiento de la aplicación es rápido y ofrece unas correcciones muy precisas de los movimientos ejecutados de forma errónea. Por todo ello, se puede afirmar que este entorno tiene un excelente presente y un futuro muy prometedor

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