research

VR-pelinkehitys ja Panoraamatekniikan hyödyntäminen : Case West Coast Startup

Abstract

Virtuaalitodellisuus (VR, Virtual Reality) ja erilaiset lisätyn todellisuuden (AR, Augmented Reality) pelit ja ohjelmistot ovat alkaneet nostamaan päätään viimeisten vuosien aikana, ja ne tulevat yleistymään lähitulevaisuudessa merkittävästi VRlaitteiston hintojen laskun myötä, saatavuuden kasvaessa ja laitteistolle kehitettävien ohjelmistojen ja pelien määrän lisääntyessä. Myös panoraamakuvauksen mahdollisuudet lisääntyvät laajalti, sillä kuluttajaystävällisiä sekä -hintaisia laitteita saadaan markkinoille lisääntyvissä määrin. Näitä kahta tekniikkaa yhdistämällä voidaan mahdollisesti luoda aivan uudenlaisia viihdetyylejä sekä ohjelmistoja, joiden potentiaali on jo noteerattu joillain aloilla. Myös Yle on alkanut hyödyntää uutta panoraamakuvauslaitteistoaan sekä tuottamaan mediaa pallopanoraamamuodossa. Opinnäytetyön tavoitteena oli dokumentoida pelinkehitysprojektin eri työvaiheet, laitteiston hankinnasta panoraamakuvaukseen ja pelin luomiseen. Työssä myös esitellään käytettävä laitteisto sekä ohjelmistot. Tarkoituksena oli myös selvittää panoraamakuvauksen tuoma hyöty sekä mahdollinen käyttöpotentiaali VR-pelien kehittämisessä tulevaisuuden peliteollisuudessa. On toki mahdollista, että tätä tekniikkaa ei voida hyödyntää kyseisellä alalla juuri lainkaan. Koska aihe on melko uusi, jo valmiin tutkimusmateriaalin etsiminen on hankalaa. Teemme kuitenkin yhteistyötä projektin edetessä erinäisten tahojen kanssa, mukaan lukien: MUOVA, Yle ja West Coast Startup. Projektin toimeksiantajana toimii West Coast Startupin keulahahmo, Jussi Loukiainen. Projektin lopputuloksena saimme aikaan hyvän ja eheän kokonaisuuden ja tavoitteisiin päästiin niin tekijöiden kuin toimeksiantajankin kohdalla.Virtual reality- and different augmented reality games and programs have started to become more common in the past few years, and they will become significantly more common in near future, because of the price drops of the VR-hardware, growing availability as well as the further development of the games and programs for the hardware. The possibilities of panoramic photography will also grow because of the user-friendly and low priced hardware being shipped to the markets. Combining these two technologies it might be possible to create a completely new style of entertainment and programs, of which some fields of expertise have already taken advantage of. The Finnish broadcasting company Yle has also started to utilize their new panoramic photography hardware and started to produce media in 360 panoramic format. The aim of this thesis was to document different points of this development project, from hardware acquisition to panoramic photography and creation of the game. There is also an introduction of the hardware and software used in this thesis. The aim was to examine the benefits and potential of panoramic photography in the development of VR-games in the future of the game industry. However, it is also possible that the benefits of using this technique might be little to none in the field of expertise under study. Because the topic is fairly new, the search for already written research material was difficult. However, we co-operated with a variety of companies, for example MUOVA, Yle and West Coast Startup to gain information on the studied area. The employer for this project was Mr. Jussi Loukiainen. As a final result of this project we made a good and whole product that also reached the goals made by both our employer and ourselves

    Similar works