slides

ELÄVÄ JA LUONNOLLINEN ANIMAATIO BLENDER-OHJELMALLA TOTEUTETTUNA

Abstract

Tein ja animoin Centrian pelipajassa Shawn -pelihahmon peliprojektia varten. Olin vastuussa pelihah-mon mallinnuksesta sekä animoinnista. Käyn työssäni tekemääni pelihahmoa esimerkkinä käyttäen läpi eri vaiheita mitkä tekevät animaatiosta juuri käyttötarkoitukseensa elävän ja luonnollisen. Toteuttami-seen käytin Blender -mallinnusohjelmaa ja käyn asiat tämän ohjelman mahdollistamien työtapojen ja työkalujen kautta läpi.I animated a game character called Shawn for an gameproject produced in Centria gamelab. I was responsible for modelling and animating the character. I use the game character i made as reference to go through different stages of what makes the animation believable and living. I used program called Blender and its tools as an example platform for going through the process

    Similar works