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Revisión narrativa sobre el uso de videojuegos como método no farmacológico para el dolor.

Abstract

Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: El dolor es una experiencia desagradable que afecta a la dimensión sensitiva, emocional y cognitiva de la persona; independientemente del tipo de dolor y de su causa, el dolor debe ser tratado, de ello se encargan los profesionales de la salud, que van a utilizar un tratamiento farmacológico, un tratamiento no farmacológico o bien la combinación de ambos. Los videojuegos presentan una serie de características (interactividad, inmersión, entretenimiento) que han propiciado que el campo de la salud lo considere como un recurso beneficioso para mejorar la experiencia dolorosa. Objetivo: Explorar el uso de los videojuegos como método de distracción para reducir las sensaciones dolorosas con el fin de explorar su efectividad, analizar su factibilidad e identificar qué características de los videojuegos y sus soportes potencian su efectividad. Metodología: Se llevó a cabo una revisión narrativa consultando distintas bases de datos: Medline, PsycINFO, Crochrane Library Plus, CINAHL, Cuiden y Scielo. Resultados: De un total de 79 registros obtenidos, se seleccionaron 18 artículos para formar parte de esta revisión; sus resultados fueron expuestos de acuerdo a 3 líneas temáticas: la efectividad del uso de videojuegos como método no farmacológico para reducir el dolor; las características de los videojuegos y soportes que potencian la efectividad de los videojuegos como método no farmacológico para reducir el dolor y la comparación de la efectividad de los videojuegos con otros tipos de distracción para reducir el dolor. Todas ellas recogen aspectos significativos para determinar si podemos utilizar a los videojuegos en la práctica clínica como una intervención para controlar el dolor. Conclusiones: La evidencia sugiere que los videojuegos son un método de distracción efectivo para disminuir la experiencia dolorosa; que su efectividad puede verse potenciada por el uso de tecnología de realidad virtual y el uso de videojuegos con elementos de acción, excepto en niños menores a 10 años; y, por último, los resultados apuntan a que los videojuegos proporcionan una efectividad mayor que la distracción pasiva a la hora de reducir la experiencia dolorosa, excepto en los niños menores de 10 años.Introduction: Pain is an unpleasant experience that affects sensitive, emotional and cognitive person’s dimension. Regardless of type of pain and its cause, pain must be treated by health professionals, who will use pharmacological treatment, non-pharmacological treatment or a combination of both. Video games present some characteristics (interactivity, inmersión, entertainment) which have led that video games are considered to be beneficial resourses to decrease the painful sensation by heath proffesionals. Objective: to explore the use of video games as a distraction method to decrease the painful sensation in order to explore its effectiveness, analyze its feasibility and identify which characteristics of video games and consoles may enhance its effectiveness. Methodology: A narrative review was performed; the following data bases were searched: Medline, PsycINFO, Crochrane Library Plus, CINAHL, Cuiden y Scielo. Results and discussion: A total of 79 articles were obtained then 18 articles were selected to be part of this review. Results were presented according to three thematic lines: the effectiveness of video games’s use to reduce pain; characteristics of video games and consoles which may enhance this effectiveness and the comparison of the effectiveness of video games tiwh other types of distraction to reduce pain. All these points contain important aspect to determine we can use video games as an intervention to control pain in clinical practice. Conclusions: Evidence shows that the use of video games is a effective distraction method to decrease pain; Virtual reality technology and the use of first person perspective improve its effectiveness, except in children under 10 years old; and finally, the use of video games provide a greater effectiveness to reduce pain tan passive distraction, except in children under 10 years old

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