'Servicio de Publicaciones de la Universidad Autonoma de Madrid'
Doi
Abstract
This research project focuses on the use of gamification as a teaching strategy,
more precisely in the teachers' training during the use of educational software
(ES). This will be analyzed through our case-study, the mathematical software
GGBook. The starting point of our research is the assumption that the use of
gamification in an educational tool of teacher training makes the learning situation
more effective. Indeed, mechanisms of gamification like motivation increase
interest. We correlate those mechanisms with the Theory of Kolb of the learning
styles. These latter exposes four different ways individuals engage with a learning
situation depending on their knowledge construction processEste proyecto de investigación se centra en el uso de la gamificación como
estrategia de enseñanza, más concretamente en la formación de profesores
durante el uso de softwares educativos (SE). Esto será analizado a través de
nuestro estudio de caso acerca del software de educación matemática GGBook.
El punto de partida de nuestra investigación es la hypothesis de que el uso de la
gamificación en una herramienta educativa de formación de profesores hace que
la situación de aprendizaje sea más efectiva. De hecho, los mecanismos de
gamificación, como la motivación, aumentan el interés. Relacionamos estos
mecanismos con la teoría de Kolb de los estilos de aprendizaj