Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del
siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que
tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las que
desencadenar distintos procesos emocionales. El sonido y la música han conseguido tener
sus propias funciones dentro de los artgames, diferenciadas de las de otros medios
audiovisuales, y lo más importante, se ha creado una sonoridad-signo, un simulacro
baudrillardiano asociado al medio videolúdico: el auditorio inquietanteArtgames are progressively turning into the main artistic genre of the 21st
century. With its own mature language and aesthetic, the old videogame limitations have
become a great semiotic tool that triggers different emotional processes. Sound and music
have obtained their own roles inside the artgames, different from the rest of audiovisual
media and which is more important, they have created a sign-sound, a Baudrillard-type
simulacrum asociated to artgames media: the uncanny auditoriu