thesis

Percepción del cambio representativo-icónico y apreciación tecnológica del "game-art" en estudiantes de videojuego de la Comunidad de Madrid (2013-2015): jugabilidad, estética e inmersión

Abstract

La presente tesis trata acerca de la construcción y apreciación representativa e icónica del "Game-Art" y su cambio en tiempo de juego. Para ello realizaremos una aproximación a la construcción de la imagen electrónica establecida en la Teoría de la Imagen, para descubrir y plantear los nexos con la imagen de los videojuegos, junto a las características propias que estos presentan. Así pues, partiremos de nuestro sistema perceptivo, como inicio necesario para considerar la manera en la que recibimos y procesamos la información visual, analizando al mismo tiempo como estos principios neurobiológicos afectan a la construcción de la imagen electrónica del videojuego. De esta manera centraremos nuestra atención en los conceptos de luz y color, acudiendo a los principios de la Gestalt y el reconocimiento para recabar nuestras respuestas a las formas y siluetas; pero también viendo nuestros límites de apreciación cromática, al mismo tiempo que estudiamos la aplicación de esos límites de uso del color desde la perspectiva del videojuego..

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