Aquest article descriu el desenvolupament d'un joc d'ordinador, creat amb la finalitat de treballar hàbits alimentaris saludables, i la seva posterior implementació en alumnes de 2n de primària. Per fer el joc s'ha utilitzat l'aplicació informàtica Scratch, que permet d'una forma molt intuïtiva dissenyar, entre d'altres coses, jocs amb un llenguatge de programació molt senzill. Els alumnes han pogut experimentar a través d'una simulació com afecta a l'organisme la ingesta de diferents aliments i conèixer, per tant, encara que sigui de manera aproximada, la funció nutricional de cadascun d'ell