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Generación procedimental de coberturas de edificaciones para modelos 3D

Abstract

Lurtis Rules es una empresa dedicada al desarrollo de herramientas que contribuyan a mejorar la productividad de la industria de creaci´on de contenidos digitales. Su primera herramienta, House Builder, es un asistente que permite a un usuario, sin necesidad de tener conocimientos t´ecnicos de modelado, crear una edificaci´on en 3D que pueda ser importada en sus proyectos directamente. House Builder genera, en pocos minutos, el trabajo equivalente a dos semanas de un modelador profesional. El usuario introduce unas breves descripciones sobre el dise˜no que desea, como el contorno o el n´umero de plantas del edificio, y House Builder crea autom´aticamente una edificaci´on completa con gran cantidad de elementos y detalles. Entre los elementos que House Builder genera procedimentalmente se encuentran las cubiertas o tejados de las edificaciones. Estas cubiertas pueden ser simples o compuestas. Estas ´ultimas son aquellas que, por su contorno irregular, est´an constituidas por la intersecci ´on de varias cubiertas simples (rectangulares). Para la generaci´on de una cubierta compuesta, el algoritmo parte de las dimensiones del ´area que ´esta ocupa sobre el plano horizontal y, a continuaci´on, la divide en sub´areas rectangulares que representen, cada una, las dimensiones de las distintas cubiertas simples en que se descompone la cubierta compuesta. Una vez obtenidas las dimensiones de cada cubierta simple se construye del modelo 3D de cada una de ellas, con el fin de obtener el modelo 3D de la cubierta compuesta. Este algoritmo permite construir distintos tipos o geometr´ıas de cubiertas simples (a dos aguas, a cuatro aguas, etc), lo que da lugar a distintos tipos de cubiertas compuestas que House Builder puede utilizar para enriquecer sus modelos y hacerlos m´as atractivos y realistas.---ABSTRACT---Lurtis Rules is a company dedicated to the development of tools that help the industry of digital content creation to improve their productivity. Lurtis Rules’ first tool, House Builder, is a software that allows a user, without any technical knowledge of 3D modeling, to create a building that can be directly imported into their projects. House Builder generates, in a few minutes, just as much work as a professional modeler would do in two weeks. The user enters brief descriptions of the desired design, as could be its contour or the number of floors, and House Builder automatically creates a complete building with lots of elements and details. Among the elements that House Builder generates procedurally we can find the building covers or roofs, which may be simple or composite. The composite ones are those that, because of their irregular shapes, are formed by the intersection of several simple (rectangular) roofs. In order to generate a composite roof, the algorithm receives the size of the area that it occupies on the horizontal plane, and divides it into rectangular subareas that represent the dimensions of the various simple roofs that shape the composite roof. Once obtained the dimensions of each simple roof, they are individually raised into 3D dimensions, and so the model of the composite roof gets completely built. This algorithm enables the construction of different geometries or types of simple roofs (gable, hipped, mansard, gambrel, etc). This diversity of forms results in different types of composite roofs, which can be used by House Builder to enrich its models and make them more attractive and realistic

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