Esta dissertação para obtenção do grau de mestre relaciona-se com
uma leitura do imaginário de uma marca de jogos portugueses, que
se converteram em ícones culturais, procurando compreender a relevância
que uma intervenção de design sobre essa herança cultural
pode representar no contexto actual.
Entenda-se a Majora como modelo paradigmático para encontrar relações
entre os produtos, e suas características, e a sua cultura de origem;
bem como reflectir, sob um ponto de vista de design, acerca do
sentido e a importância da identidade cultural para os novos produtos
contemporâneos. Devido à extensa variedade de temas possíveis
de abordar, delineou-se o percurso desta investigação centrado na:
caracterização económica, social e política de Portugal do período de
tempo a que o estudo se refere; em algumas noções fundamentais de
marca e embalagem; no lúdico e na criança e depois na contextualização
histórica da marca Majora. Advindo desta abordagem transdisciplinar,
procedeu-se a uma análise interpretativa, experimental,
do material em investigação que se traduziu numa leitura da mensagem
visual