research

Jouer et raconter en ligne : Une affirmation des identités sous la contrainte

Abstract

Raconter des histoires autour de son usage des jeux massivement multijoueurs s’apparente en premier lieu à une imprégnation socioculturelle, à un hommage du joueur à cet univers ludique persistant. Cependant, la fanfic peut aussi s’opposer au jeu et rompre avec la continuité de l’univers pour affirmer une identité propre au joueur et des relations sociales singulières dans le cadre de son équipe (guilde). Les éditeurs des jeux tolèrent ce braconnage narratif et la diversité des « trajectoires d’usage » parce qu’ils ne remettent pas fondamentalement en cause l’unité du jeu. Les fanfictions profiteraient même au jeu qui, inexorablement, fait ventre de tout en utilisant les récits comme des extensions officieuses propices à son expansion.Relating narratives around one’s usage of massive multiplayer online games may look similar to a sociocultural impregnation and to a tribute paid by the player to a persistant ludic universe. However, fan fiction writing may also stand in opposition to the game and break with the continuity of the universe in order to assert a particular identity to the player and affirm speficific social relations within his team. Game editors tolerate this narrative poaching and the diversity of “using trajectories” because these practices do not put in jeopardy the fundamental unity of the game. Fan fictions would actully be profitable for the game which inexorably “swallows everything” by using these narratives as unofficial narratives that fovors its expansion

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