research article

UZUN METRAJLI 3B DİJİTAL ANİMASYONLARIN ÜRETİM SÜREÇLERİ VE KULLANILAN TEKNİKLER

Abstract

Many innovations and inventions have been realized since 1892, when Charles-EmileReynaud presented the first animation to the screen.In the development of animation, the developmentof computer technology has created significant effects. In 1995, the first full-length feature film "ToyStory", which is all computer animation, is a milestone in this context. Pixar studios have developedand used their own custom software for this animation. These hardwares and softwares, which aredifficult to reach for the end user in the period they were made, are now more easily accessible.Nowadays, there are many studios like Dreamworks, Pixar, Illumination Entertainment whichare fully focused on animation.Each studio has added new stages and technologies to their productionprocesses to present the characteristics of their animations better.This study, aims to help to develop this method, which is technologically accessible nowadays,and provide reference informations for further studies through giving information about technologyand processes of today's animation studios via literature and visual screening methods.1892 yılında, Charles-Emile Reynaud tarafından ilk animasyonun perdeye yansıtılaraksunulmasından günümüze bu alanda birçok yenilik ve buluş gerçekleştirilmiştir. Animasyonungeçirdiği gelişim içerisinde, bilgisayar teknolojisinin gelişimi önemli etkiler yaratmıştır. 1995 yılındatamamı bilgisayar animasyonu olan ilk uzun metrajlı film “Oyuncak Hikâyesi” bu anlamda birmilattır. Pixar stüdyoları bu animasyon için kendilerine özel yazılımlar geliştirip kullanmışlardır.Yapıldığı dönemde son kullanıcı için ulaşılması zor olan bu donanımlar ve yazılımlar, günümüzdedaha kolay ulaşılabilir bir noktadadırlar.Günümüzde tamamen animasyon odaklı Dreamworks, Pixar, Illumination Entertainment gibibirçok stüdyo bulunmaktadır. Her bir stüdyo animasyonlarının karakteristik özelliklerini daha iyisunabilmek için üretim süreçlerine kendilerine has yeni aşamalar ve teknolojiler eklemişlerdir.Bu çalışma, literatür ve görsel tarama yöntemleri vasıtasıyla, günümüz animasyonstüdyolarının üretim süreçleri ve teknolojileri hakkında bilgi vererek, teknolojik olarak erişilebilirolan bu yöntemin gelişimine yardımcı olmayı ve bu alanda yapılacak çalışmalara referans bilgilersunmayı amaçlamaktadır

    Similar works