research

La modélisation enactive

Abstract

International audienceUn système modélisé en Réalité Virtuelle doit donc tenir compte à la fois des aspects psychologiques, scientifiques et informatiques. Une expertise psychologique de l’inscription de l’individu dans son environnement naturel fournit les ph énomènes qu’il faut modéliser pour un système de réalité virtuelle permettant l’immersion d’un utilisateur. La modélisation des phénomènes demande de respecter les lois des domaines étudiant ces phénomènes, par exemple pour les phénomènes naturels, il s’agit notamment des principes physiques d’interaction entre ces phénomènes. L’instrumentation informatique du système multi-modèles en interaction multi-échelles permet d’expérimenter les modèles en les faisant vivre ensemble et avec des opérateurs humains, c’est à dire de réaliser des expériences de réalité virtuelle. Cette expérimentation in virtuo peut alors être à l’origine d’une modification du système selon les trois axes : psychologique, scientifique et informatique. L’Homme est alors en énaction à travers le système de réalité virtuelle, qui est créé et façonné par son activité modélisatrice.La modélisation énactive est alors un exemple pragmatique d'une telle méthode pour l'expérimentation in virtuo

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