Tämä insinöörityö tutkii langatonta VR-suoratoistoa ja sen teknisiä haasteita, erityisesti Wi-Fi 6 ja Wi-Fi 6E -teknologioiden hyödyntämistä virtuaalitodellisuudessa. Työn tavoitteena on selvittää, kuinka langaton verkko- ja suoratoistoteknologia mahdollistavat sulavan VR-kokemuksen, ja kuinka langattomien verkkojen kehitys vaikuttaa suorituskykyyn. Testauksen kohteina olivat Meta Quest 2 ja Meta Quest 3 -laitteet, ja työssä verrattiin 5 GHz ja 6 GHz Wi-Fi -verkkojen suorituskykyä. Tulokset osoittavat, että Wi-Fi 6E-verkko tarjoaa merkittäviä etuja viiveen ja kaistanleveyden osalta, erityisesti Meta Quest 3:ssa. Työn lopussa käsitellään myös tulevaisuuden teknologioiden, kuten Wi-Fi 7 ja 5G, vaikutusta langattoman VR:n kehitykseen ja niiden roolia korkean resoluution ja matalan viiveen VR-sovelluksissa.Wireless streaming in Virtual Reality (VR) enables untethered and more immersive user experiences. This thesis examines the technical feasibility, performance challenges, and practical implementation of wireless VR streaming, focusing on Wi-Fi 6 and Wi-Fi 6E technologies. The work presents the evolution of VR hardware and streaming methods and explores the role of wireless networks in VR performance. A core part of the thesis includes empirical testing using Meta Quest 2 and Meta Quest 3 headsets connected to Wi-Fi networks operating on 5 GHz and 6 GHz bands. The study measured key metrics such as total latency, network latency, bitrate, and frame delivery. The results show that Wi-Fi 6E offers clear advantages in stability, performance, and scalability compared to earlier standards. The thesis provides practical insights for VR developers and network designers on optimizing wireless VR setups. It also discusses future technologies such as Wi-Fi 7 and 5G, which are expected to further enhance the quality and scalability of wireless VR applications