research

Synthèse de son de papier adaptée au mouvement et à la géométrie de la surface

Abstract

National audienceNous présentons une méthode pour générer en temps réel un son plausible pour une animation d'un papier virtuel que l'on froisse. Pour cela, nous analysons l'animation géométrique de la surface du papier pour détecter les événements à l'origine de sons puis calculons géométriquement les zones du papier qui vibrent de part la propagation des ondes au travers de la surface. Le son résultant est ensuite synthétisé à partir à la fois d'extraits pré-enregistrés, et d'une synthèse procédurale, tenant compte de la forme géométrique de la surface et de sa dynamique. Nous validons nos résultats en comparant le son généré par notre modèle virtuel par rapport à des enregistrements réels pour un ensemble de cas d'animations caractéristiques. Abstract In this article, we present a method to generate plausible sounds for an animation of crumpling paper in real-time. We analyse the geometrical animation of the deformed surface to detect sound-producing events and compute the regions which resonate due to the propagation of the vibrations though the paper. The resulting sound is synthesized from both pre-recorded sounds and procedural generation taking into account the geometry of the surface and its dynamic. Our results are validated by comparing the generated sound of the virtual model with respect to real recording for a set of specific deformations

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