'Universidad de Sevilla - Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologias'
Abstract
El aprendizaje a través de actividades multimedia dirigido a niños pequeños requiere de
una revisión sobre cómo se aprende y cómo se toman las decisiones instruccionales. Las
teorías de aprendizaje por todos conocidas (conductismo, cognitivismo y constructivismo)
son la base para el diseño de estos recursos electrónicos. En este trabajo se presenta el
proceso de diseño de un software para el aprendizaje de la lengua escrita desde un enfoque
comunicativo funcional. Se resalta cómo el constructivismo puede ser la base para el diseño
de actividades multimedia en los softwares educativos, siendo recomendable la incorporación
de aspectos que responden a otros paradigmas teóricos para lograr el aprendizaje en
niños pequeños. También se describen los postulados teóricos de las tres teorías nombradas
y sus implicaciones para el diseño de softwares educativos. Finalmente se presenta una
síntesis de la evaluación realizada al software diseñado.Learning addressed to small children thru multimedia activities, requires a review on how
things are learned and on how instructional decisions are made. The learning theories,
known by all (conductivism, cognitivism and constructivism),are the basis for the design of
these electronical resources. In this work we present the process of Design of a software to
learn reading an writing with a functional and communicative approach. We also discuss
how constructivism can be the basis for the design of multimedia activities in educational
software, and we advise the incorporation of aspects that answer other theoretical paradigms
to achieve learning in small children. There is also a description of the theoretical postulates
of the before mentioned theories and their implications on the design of educational software.
At the end we present a resume of the software evaluation