La construcción de la imagen femenina en las nuevas tecnologías (Internet y videojuegos,
principalmente), constituye un área de interés esencial para los investigadores en género, puesto
que se observa un aumento importante de la discriminación sexual, que ha supuesto una
segunda brecha digital entre hombres y mujeres. En este sentido, se ha corroborado la
importancia de los videojuegos como herramienta socializadora y transmisora de valores, que en
ocasiones origina un reforzamiento del patriarcado a través de la difusión de imágenes sexistas y
estereotipadas. La presente comunicación muestra los resultados obtenidos tras la investigación
efectuada en el campo de los estereotipos de género y los videojuegos. Nuestro objetivo
principal era conocer, mediante la aplicación de un análisis de contenido, los modelos femeninos
que se transmiten actualmente en las carátulas de los videojuegos