In diversi ambiti scientifici e industriali, la sempre più frequente acquisizione di dati volumetrici fa crescere la domanda di potenti tool per la loro visualizzazione, analisi e manipolazione interattiva. In questo rapporto presentiamo una tecnica di visualizzazione volumetrica diretta che consente l’applicazione del modello di illuminazione di Phong in tempo reale. La tecnica implementa il modello ottico di assorbimento + emissione eseguendo in tempo reale campionamento, mapping e integrazione delle proprietà ottiche esclusivamente attraverso funzionalità base di OpenGL 1.2. L’implementazione
del modello di Phong, basato sul calcolo del gradiente di opacità, e eseguito in tempo reale utilizzando i Register Combiner. I vincoli del real-time sono soddisfatti anche grazie alla applicazione di una tecnica di accelerazione multipass basata sulla copia rapida di informazioni dal framebuffer alla memoria di texture, offerta già dalla versione 1.1 di OpenGL