research

Analyser la matérialité médiatique et l’expérience immersive dans Sequenced : sémiotique, intermédialité et anthropologie de la communication

Abstract

International audienceCet article porte sur le projet Sequenced, une série d’animation interactive conçue pour les appareils mobiles (tablettes tactiles et Smartphones) et les casques à réalité augmentée (de type Oculus Rift), dont l’intrigue évolue en fonction des mouvements de l’utilisateur. Dans ce projet de design d’interaction, le support est au cœur de l’expérience du film : l’interface numérique joue un rôle central à la fois dans la conception du scénario (histoire pensée par les designers pour les écrans mobiles) et la construction du sens du film par les spectateurs- usagers.L’article vise à répondre au questionnement suivant : comment analyser la matérialité médiatique d’un artéfact numérique et l’expérience immersive qui caractérise le design d’interaction d’aujourd’hui, en tenant compte des supports et usages propres aux nouveaux médias ? Quelles sont les valeurs associées à cette expérience immersive ? Comment le projet Sequenced réinterroge-t-il la représentation, la relation film/spectateur au travers d’un dispositif hybride proche du jeu-vidéo ? Quelles transformations dans notre rapport aux artéfacts numériques sont rendues manifestes par cette évolution de l’interface-film vers un écran fictionnel ludique

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