Com a implementação do Plano Tecnológico da Educação e consequente apetrechamento das Escolas com recursos tecnológicos avançados, surge agora a necessidade de criar condições favoráveis para a efetiva integração das TIC
no currículo, nomeadamente na área das Artes. Decorrente das características
singulares desta área curricular, são muitas as ferramentas digitais que podemos
utilizar em contexto educativo mobilizando-as para experiências de aprendizagem baseadas em projetos que integrem as tecnologias. Este é o caso do EVTux, uma distribuição livre de Linux que permite a criação efetiva de projetos de
cinema de animação em contexto educativo com recurso às tecnologias, caso
que agora se apresenta como exemplo neste artigo e que atualmente faz parte de uma síntese do trabalho que se integra no projeto europeu TACCLE2 no qual participamos.With the introduction of the Technological Program for Education,
schools were equipped with the right conditions to really implement and use
technological resources. It is now the time to create favorable conditions to an
effective integration of Information and Communication Technologies in the
curricula, namely in the Arts field. Because this is a very specific field of studies,
there are many digital tools that may be used in an educational context and then
transferred into learning experiences based on projects using technologies. This is what EVTux is all about – a free Linux distribution that allows the creation of
animated film projects in educational contexts using technologies. This case is
presented as an example in this article and is, at the moment, part of a work
integrated in the European project TACCLE2 in which we participate