Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava
Abstract
Import 05/08/2014Cílem této bakalářské práce je vytvořit otevřený korpus slov, na kterém bude postavena
webová hra, jež umožňuje hráčům hádat slovní tvary. Práce dále obsahuje popis pro-
blematiky morfologie a srovnání několika různých morfologických nástrojů a algoritmů.
Pro korpus slov a webovou hru byl zvolen anglický jazyk - zejména pro svou rozšířenost
a dobrou dostupnost morfologických nástrojů. Hlavní část tvoří popis analýzy a tvorby
aplikace samotné. Aplikace je řešena ligovým způsobem, kdy jsou hráči hodnoceni sys-
témem Elo ranků. V implementované hře hráči hádají kořeny anglických slov.The aim of this work is to create an open corpus of words, on which will be built Web
game that allows players to guess the word forms. The work also includes a description
of the morphology problematics and comparison of several different morphological tools
and algorithms. For the corpus of words and web game has been chosen english language
especially for its widespread use and good morphological tools. The main part consists
from description of the analysis and creation the application itself. The application is
made like league where players are evaluated with system of Elo ranks. In the embedded
game, the players are guessing roots of English words.460 - Katedra informatikydobř