research

Elokuvakerronnan keinot videopelissä The Walking Dead

Abstract

Kirjallisessa opinnäytetyössäni tarkastelen miten elokuvakerronan keinoja on käytetty videopelissä The Walking Dead. Videopelit ovat vuosien varrella lainanneet paljon elokuvien visuaalisesta ja kerronnallisesta kielestä. Valitsin The Walking Dead videopelin analyysini kohteeksi, koska se on saavuttanut suuren suosion kuluttajien ja kriitikoiden keskuudessa ja siihen viitataan usein interaktiivisena elokuvana. Keskityn tarkastelemaan aihetta erityisesti paradigma-mallin ja kuvaleikkauksen näkökulmasta. Oppinnäytetyöni alkaa The Walking Dead pelin ja seikkailupelien taustan kartoituksella. Kerron miten elokuvakäsikirjoituksen paradigma-malli on vuosien saatossa muotoutunut ja tarkastelen miten The Walking Dead pelin juoni siihen istuu. Selostan mitä tarkoitetaan jatkuvuusleikkauksella ja analysoin miten jatkuvuusleikkausta on käytetty hyödyksi The Walking Dead pelissä. Lopuksi teen yhteenvedon ja pohdin elokuvakerronan käyttöä videopeleissä yleisesti.In my thesis I examine how film narration is used in the video game The Walking Dead. Video games have throughout the years borrowed a lot from the visual and narrative language of cinema. I chose The Walking Dead video game for my analysis because it has been a huge success among both consumers and critics. It is often referred to as an interactive movie. I focus on the subject from the perspective of the paradigm model and film editing. My thesis begins with the background of The Walking Dead video game and adventure games in general. I explain how the screenwriting paradigm was shaped through the years and examine how the plot of The Walking Dead fits it. I explain what continuity editing means and analyze how it is used in The Walking Dead video game. In the end I will present a summary and reflect on the use of film narrative in video games in general

    Similar works