A la vista de lo que actualmente supone la cultura digital, el autor aborda el entronque en la misma de la disciplina del diseño. Para ello analiza, entre otras, las nociones de “real” y “virtual” y su aplicabilidad, tanto al campo del arte como al del diseño; centrándose especialmente en la vertiente del diseño gráfico –aunque sin olvidar el objetual (diseño de producto)– por su mayor vinculación con las artes plásticas. El profesor Rambla se detiene en agudas consideraciones –apoyándose en oportunas opiniones y enfoques de diversos expertos– acerca de lo que implica hoy día la interactividad entre sujetos “a un lado y otro de la pantalla” a la hora de la creación y reconsideración de obras, tanto artísticas como de diseño. Peculiar tour de force donde allaríamos la posible justificación de una nueva noción: la de “utilitariedad expansiva”, campo de discusión abonado por conceptos como los de interfaz, inmaterialidad, Sachlichkeit, etc., que fecundan la reflexión crítica que su investigación depara, y en la que demuestra cómo el diseño –a pesar de su indiscutible carácter conceptual– exige siempre un desembarco en un entorno real, pues si bien su auténtica realidad es su concepto (proyecto), su modelización para acabar en lo real (objeto) perfectamente puede darse en su “ser digital”.Before what nowadays supposes the digital culture, the author analyses how this is related with the design discipline. So, the author studies the notions of “real” and “virtual”, among others, as well as their application in the art field and the design; specially focusing in the side of graphic design –though without forgetting the objetual (product design)– due to its great link with plastic arts. Professor Rambla stops before deep considerations –leaning on right opinions and focuses of different experts– about what today implies the interactivityamong subjects “on both sides of the screen” in the time of creation and reconsideration of art and design works. Peculiar tour de force in which we could find the possible justification of a new concept: “expansive utilitarianism”, an argument field fertilized by concepts such as interface, immateriality, Sachlichkeit, etc., feeding the critical thoughts that his research displays, and demonstrating how design –despite its undeniable conceptual character– always demands a landing on a real world, then although its genuine being is concept (project), its shaping to finish in the real (object) perfectly can occur in its “digital being”