Den här rapporten visar resultat från simuleringar av en industrirobots rörelse. Banorna roboten följer är uppbyggda av linjer och cirkeldelar. Kring de punkter där bandelarna möts, dvs i hörnen, läggs s.k. zoner. I dessa görs banan mjukare för att en referenshastighet ska kunna hållas. I kartesiska koordinater sker detta genom interpolering mellan bandelarna som bildar hörnet eller genom att zonbanan byggs upp av olika typer av splinefunktioner. I ett andra steg transformeras den kartesiska banan till en bana i motorvinkelkoordinater. I motorvinkelkoordinater byggs banan upp av kubiska splinefunktioner. Endast den geometriska delen av banplaneringsproblemet studeras här, vilket innebär att inga tidsaspekter är medtagna. Vidare har ingen hänsyn tagits till robotens orientering