slides

James A. Martin

Abstract

Den här rapporten visar resultat från simuleringar av en industrirobots rörelse. Banorna roboten följer är uppbyggda av linjer och cirkeldelar. Kring de punkter där bandelarna möts, dvs i hörnen, läggs s.k. zoner. I dessa görs banan mjukare för att en referenshastighet ska kunna hållas. I kartesiska koordinater sker detta genom interpolering mellan bandelarna som bildar hörnet eller genom att zonbanan byggs upp av olika typer av splinefunktioner. I ett andra steg transformeras den kartesiska banan till en bana i motorvinkelkoordinater. I motorvinkelkoordinater byggs banan upp av kubiska splinefunktioner. Endast den geometriska delen av banplaneringsproblemet studeras här, vilket innebär att inga tidsaspekter är medtagna. Vidare har ingen hänsyn tagits till robotens orientering

    Similar works