research

The Enabling of School Participants' Access to Negotiation of Meaning: A Way of Improving Intercultural Understanding

Abstract

RoboCup 2D Soccer Simulation League is an international artificial intelligence (AI) competition in which computer programs compete in soccer. This report will present the work of analyzing the successful teamWrightEagle, and the isolation of the key strategic and behavioral aspects that make them successful. It will also present the work of creating a new team in which the aspects exctracted from WrightEagle has been implemented, but in a much simpler way. It was found that good passing play, good stamina preservation and the ability to stay spread out wereWrightEagle’s key strategic and behavioral aspects. While these aspects has been implemented in the created team, the lack of good core functionality proved to be a moreRoboCup 2D Soccer Simulation League är en internationell tävling i artificiell intelligens (AI), där datorprogram tävlar i fotboll. Den här rapporten kommer presentera arbetet i att analysera det framgångsrika laget WrightEagle, och att hitta de aspekter vad gäller strategi och betéende som gör dem så framgångsrika. Den kommer också att presentera skapandet av ett nytt lag som implementerar de funna aspekterna från WrightEagle, men på ett mycket enklare sätt. Bra passningsspel, bra uthållighetsbevarande, och deras förmåga att hålla sig utspridda var de funna aspekterna från WrightEagle vad gäller strategi och betéende. De här aspekterna har blivit implementerade i det skapade laget, men bristen av bra basfunktionalitet visade sig väga mycket tyngre och det resulterande laget preseterar dåligt

    Similar works