História em quadrinhos: identificação e visualização de polígonos na pintura corporal dos indígenas potiguara com auxílio da plataforma Storyboard That
The present work had as a general objective to investigate the use of body paintings of the
Potiguara indigenous people, from the use of the Storyboard That platform, in order to
promote the visualization and identification of polygons. The research was based on
bibliographic reviews of the authors: D'Ambrósio (2001), Fiorentini (1995), Pavanello
(1993), Medeiros (2014), Silva, Ataide and Venceslau (2015), Barcellos (2012), Pereira
(2020), Silva (2020) among others, in the following subjects, Ethnomathematics, Geometry
and Plane Figures, Technology and the Storyboard That platform, Comics and the Potiguara
people. The study was carried out with 11 7th grade students from an indigenous state school
in the Jaraguá village, located in the rural area of Rio Tinto/PB. The methodology adopted in
this research was qualitative in nature; in relation to the objectives, it was characterized as
exploratory and descriptive, and in terms of technical procedures, bibliographic research and
case studies were used. As for the instruments used to collect data, two questionnaires were
applied: a probing questionnaire at the beginning to find out the students' level of knowledge
about polygons, Potiguara culture and body paintings, and a second diagnostic questionnaire
at the end to evaluate the development after contact with Ethnomathematics and Comics.
Regarding the results, it was observed that the importance of Ethnomathematics present in the
classroom, mainly as an enhancer of the skill EF06MA18 of the BNCC, in which it provided
the students not only with an easy identification and visualization of polygons in the
Potiguara indigenous body paintings, but also with the understanding that their culture is also
rich in knowledge, and the studies are not limited to the school environment. Still within the
results, the students had the experience of creating a comic book, in which they explained
their previous knowledge and the knowledge acquired during the workshops, stimulating their
creative process within mathematics.O presente trabalho teve como objetivo geral investigar o uso de pinturas corporais do povo
indígena Potiguara, a partir da utilização da plataforma Storyboard That, no sentido de
promover a visualização e identificação de polígonos. A pesquisa foi baseada nas revisões
bibliográficas dos autores: D’Ambrósio (2001), Fiorentini (1995), Pavanello (1993),
Medeiros (2014), Silva, Ataide e Venceslau (2015), Barcellos (2012), Pereira (2020), Silva
(2020) entre outros, nos seguintes assuntos, Etnomatemática, Geometria e Figuras Planas,
Tecnologia e a plataforma Storyboard That, História em quadrinhos e o povo Potiguara. O
estudo foi desenvolvido com 11 alunos do 7º ano do Ensino Fundamental de uma escola
estadual indígena, na aldeia Jaraguá, localizada na zona rural do município de Rio Tinto/PB.
A metodologia adotada nesta pesquisa teve cunho qualitativo, em relação aos objetivos
caracterizou-se como exploratória e descritiva, e em se tratando dos procedimentos técnicos,
foi utilizada a pesquisa bibliográfica e o estudo de caso. Já os instrumentos empregados na
coleta de dados da pesquisa foram aplicados dois questionários, um questionário de sondagem
no início para saber o nível de conhecimento dos alunos sobre polígonos, cultura Potiguara e
as pinturas corporais e um segundo questionário diagnóstico no final para avaliar o
desenvolvimento após contato com a Etnomatemática e a História em Quadrinhos. Com
relação aos resultados, observou-se que a importância da Etnomatemática presente nas salas
de aulas, principalmente como potencializador da habilidade EF06MA18 da BNCC, na qual
proporcionou aos alunos não apenas uma facilidade na identificação e visualização de
polígonos nas pinturas corporais indígenas Potiguara, mas também o entendimento que a sua
cultura também é rica em conhecimentos, e que os estudos não se limitam apenas em âmbitos
escolares. Ainda dentro dos resultados, os alunos obtiveram a experiência na criação de uma
história em quadrinhos, na qual explanaram os conhecimentos prévios e adquiridos durante as
oficinas, estimulando seu processo criativo dentro da matemática