O objetivo principal deste artigo é apresentar as teorias de Vilém Flusser para
uma ampla audiência de pesquisadores envolvidos no estudo dos videogames e
gamificação. O escrito trata dos conceitos de comunicologia, aparelho, imagens
técnicas e pós-história. De acordo com Flusser estamos testemunhando o nascimento
de uma era pós-histórica e, desta maneira, novas categorias precisam ser criadas e
constantemente questionadas. Este artigo sumariza os principais aspectos deste novo
cenário cultural, trazendo o conceito flusseriano de projeção como uma alternativa
para algumas teorias em voga, ligando-a com características da gamificação
encontradas na literatura atual. O artigos também trata da importância da
programação nos dias correntes, destacando a papel deste conceito para a projeção de
novas realidades calculadas sobre o mundo natural