research

It's all in the game

Abstract

De computer game industrie is in omvang de afgelopen jaren de filmindustrie gepasseerd. Het ontwikkelen van een computer game kost tegenwoordig vele miljoenen. Teams van tientallen programmeurs, animators, grafisch ontwerpers en geluidstechnici werken er vele jaren aan. Toch werd er tot recent in het onderwijs vrijwel geen aandacht aan besteed. Dit begint nu te veranderen. Aan een aantal universiteiten in het buitenland worden vakken over computer game ontwerp opgezet. Ook zijn er een aantal (commerciële) onderwijsinstellingen ontstaan die zich primair op game design richten. In Nederland kan men sinds twee jaar de opleiding Design for Virtual Theatre and Games volgen aan de hogeschool voor de kunsten in Utrecht. Deze opleiding richt zich sterk op de artistieke aspecten van game design. Aan de universiteit Utrecht wordt sinds afgelopen jaar binnen de opleiding Informatica door mij een vak Game Design verzorgd dat meer ingaat op de technische aspecten van het onderwerp. In dit artikel wil ik schetsen hoe dat vak is opgezet en de ervaringen van het eerste jaar geven. Hopelijk inspireert dit anderen om binnen het informatica-onderwijs op verschillende niveaus aandacht aan game design te geven

    Similar works