Grass Rendering

Abstract

Tráva je nedielnou súčasťou väčšiny vonkajších scén. V skutočnom svete sa vyskytuje vo veľkom počte, čo prináša mnohé výzvy pri jej renderovaní v počítačovej grafike. Táto práca sa zaoberá technikami renderovania trávy v reálnom čase. Výsledkom práce je aplikácia renderujúca trávové povrchy využitím hardvérovej teselácie.Grass is an integral part of most of the outdoor scenes. In the real world, grass occurs in big numbers, which brings a lot of challenges during rendering in computer graphics. This thesis discusses various techniques for real-time rendering. Result of this thesis is an application capable of rendering grass fields using hardware tessellation.

    Similar works