Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Práce se zabývá návrhem a implementací jednoduché strategické hry pomocí OpenGL. Herní logiku realizuje grafická karta a zobrazování je realizované grafickou kartou v jednom shaderu. Práce dále obsahuje úvod do OpenGL, přehled metod tvorby procedurálních textur a přehled zobrazovacích technik založených na metodě Ray Casting.This thesis deals with design and implementation of a simple strategic game using OpenGL, whose game logic is realized by the graphics card and rendering is realized by the graphics card in one shader. It also contains introduction to OpenGL, overview of techniques used for generating procedural textures and overview of rendering methods based on Ray Casting.