Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Práce se zabývá studiem globální zobrazovací metody distribuované sledování paprsku. Ta z matematického popisu scény generuje dvourozměrné obrazy o vysoké kvalitě a realističnosti. Práce rozebírá problematiku a vysvětluje postupy řešení s touto technikou spojené. Popisuje také neoddělitelnou součást této metody a to klasické sledování paprsku.This project describes method for global display of distributed ray tracing. The method generates high quality and realistic two-dimensional images from mathematical specification of scene. The methods for solution of this issue are presented and analyzed. Integral part of this method - conventional ray tracing - is also presented.