Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zabývá konstrukcí herního serveru, sloužícího jako univerzální platforma pro tvorbu a hraní her. Dále technickými požadavky kladenými na herní server, dnešními zástupci herních serverů a to jak z oblasti komerčních tak i volně vyvíjených aplikací. Práce se dále pokouší analyzovat a řešit některé problémy, se kterými se setkáváme u konstrukce herních serverů pro velký počet simultánně připojených hráčů.This work is aimed to game server construction which is used as universal platform for creating and playing games. Technical demands which are issued on game server, nowadays game servers and their representants from the open source or commercial pool. This work is trying to analyze and solve some problems which you can challenge when you are trying to construct game server for moderate count simultaneously connected players.