Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Práca informuje o procese vytvárania 3d kresliacej aplikácie s pomocou Kinectu. Nachádzajú sa tu príklady iných 3d modelovacích editorov, popisy rozhraní pre prácu s Kinectom a popis použitých technológií, pri programovaní. V závere, je zhodnotený prínos projektu a navrhnuté ďalšie možnosti rozšíreniaThesis informs about the process of creating 3D drawing application using Kinect. Thesis contains examples of 3d modeling editors, descriptions of interfaces to work with Kinect and a description of others used technologies. Conclusion contains benefit of projekt and other extension possibilities.