Desarrollo de una plataforma MOOC móvil para un ecosistema de aprendizaje ubicuo

Abstract

Lo que busca este proyecto es que utilizando los MOOCs se complemente la educación universitaria, dando paso a diferentes plataformas las cuales ayudarán a potenciar el aprendizaje; realizando con ello un trabajo en conjunto con otras Instituciones de Educación Superior, tal como la Universidad Libre, para con ello evaluar las diferentes metodologías, lo cual permitirá la resolución de problemas y adquisición de conocimiento y así en un futuro, poder ofrecer una educación superior a cualquier tipo de población.Lista de ilustraciones. -- Lista de tablas. -- Identificación. -- 1. Descripción del problema. -- 1.1. Planteamiento del problema. -- 1.2. Formulación del problema. -- 2. Objetivos. -- 2.1. Objetivo general. -- 2.2. Objetivos específicos. -- 3. Justificación. -- 4. Marco referencial. -- 4.1. Marco teórico conceptual. -- 4.1.1. Tipos de Educación. -- 4.1.2. Educación Virtual 4.1.3. Evolución de la educación virtual. -- 4.1.4. Tipos de educación virtual. -- 4.1.5. MOOC – Massive Open Online Course. -- 4.1.6. Conceptualización de MOOC. -- 4.1.7. Historia de los MOOC. -- 4.1.8. Tipos de MOOC. -- 4.1.9. Quienes están detrás de un MOOC. -- 4.1.10.Ventajas y desventajas de los MOOC. -- 4.1.11. Adaptación de contenidos educativos MOOC para dispositivos móviles. -- 4.1.12. Tasas de abandono MOOC. -- 4.1.13. Metodologías de software. -- 4.2. Marco contextual. -- 4.3. Metodología de la investigación. -- 4.3.1. Metodología SCRUM. -- 4.3.2. Metodología de software educativo. -- 5. Metodología para la construcción pedagógica MOOC UCC. -- 5.1. Aspecto del dispositivo (d). -- 5.2. Aspecto del estudiante. -- 5.3. Aspecto social. -- 5.4. Usabilidad del dispositivo. -- 5.5. Tecnología social. -- 5.6. Interacción de aprendizaje. -- 5.7. Proceso de aprendizaje móvil. -- 5.8. Un entorno más eficaz para el aprendizaje móvil. -- 6. Unidades de aprendizaje. -- 7. Contenido didáctico. -- 8. Diseño comunicacional. -- 9. Desarrollo de la aplicación móvil. -- 9.1. Desarrollo. -- 9.2. Metodología de desarrollo scrum. -- 9.2.1. Componentes de Scrum. -- 9.2.2. Fases del desarrollo del software. -- 9.3. Backlog del desarrollo de la aplicación. -- 9.4. Red neuronal. -- 9.5. Pruebas. -- 10. Prototipo funcional de la aplicación. -- 11. Conclusiones. -- 12. Cronograma. -- 13. Presupuesto. -- 14. Bibliografía

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image