Sistema para la distribución de objetos en entornos publisher/subscriber

Abstract

En este artículo se propone un modelo para el diseño y desarrollo de una plataforma de bajo costo para la distribución de objetos en entornos publisher/subscriber, donde la capacidad de procesamiento es limitada. Este trabajo es el resultado de un exhaustivo análisis sobre modelos de transmisión de objetos y/o eventos existentes en la actualidad, destacando las ideas que son de utilidad y descartando aquellas que no aportan beneficios en el ambiente para el que fue ideado. El sistema permite la distribución de objetos pertenecientes a clases previamente definidas por el usuario. Su arquitectura es un MOM orientado a objetos, basado en una Red Lógica constituida por nodos que forman una red escalable y transparente ante el cliente, en lo que a la mecánica de distribución de objetos se refiere. Este encapsulamiento favorece a que las cuestiones referentes al ruteo de los mensajes y al control de errores sean más eficientes. Finalmente, los resultados mencionados en las conclusiones pudieron ser validados satisfactoriamente mediante un prototipo desarrollado en C++ y desplegado en un entorno LINUX, en los laboratorios de la facultad.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

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