Beyond Perception: an interaction between graphic design and anamorphosis

Abstract

Este relatório mostra uma nova forma para, os designers e criadores de conteúdos, apresentarem o seu trabalho e interagirem com o público. Centra-se na criação do efeito anamórfico criado através de software de modelação 3D. O efeito anamórfico é conseguido através da utilização de meios bidimensionais para simular um resultado tridimensional que só pode ser percepcionado de um ponto de vista. Este processo criativo é descrito passo a passo para ajudar outros criativos conseguir esta ilusão, tendo em conta que este relatório se centra apenas na forma de obter o resultado para criar o efeito anamórfico. Outros pontos-chave e terminologia serão mencionados para dar um relatório mais abrangente. Esta ilusão digital pode ser apresentada de várias formas, mas a nossa atenção centrou-se na exploração da sua iteração com um projetor. A este meio de apresentação estão associadas características importantes, tais como: a capacidade de adaptar as imagens a qualquer superfície, a boa mobilidade e o baixo custo. Isto permitiu que as maquetas criadas fossem apresentadas não numa, mas em duas superfícies, o que ajudou este relatório a ser mais exponencial e permitiu uma exploração mais complexa desta técnica do ponto de vista do designer para desenvolver e mostrar exemplos do que poderia ser feito no design de comunicação. Para além destas simulações, são analisados outros exemplos de aplicações reais para demonstrar o que foi feito e o que pode ser alcançado quando existe colaboração entre diferentes áreas que utilizam esta técnica para criar o fator “uau” que a maioria dos criadores de conteúdos e nós, designers, procuramos sempre

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