OS ASPECTOS DE ORALIDADE NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS

Abstract

In the present paper, we intend to analyze the structure of the comic book and cartoon textual genre. In this regard, it starts from the theory pointed out by Bakhtin, Marcuschi, Kock and Elias, among other researchers, who claim that genres are relatively stable standard forms of structuring different utterances for specific communicational events. Furthermore, comics are graphic narratives, with stories narrated frame by frame, composed of a written textual portion and an imagery portion. For the analysis of its structure, different categories presented by the theory of Conversation Analysis are mobilized, such as discursive topic, turns and conversational markers, since the comics simulate a natural conversation, through a supposed face-to-face interaction, in which, at least, two interlocutors change the roles of speaker and listener. In addition, role of genre-specific visual elements, such as balloon, pigtail, frame/vignette and subtitles, is observed. These elements, known as the basic composition of a comic, will be described in the observation of a clipping of, at least, two comics. It is expected to demonstrate that, despite being a previously planned text, in comics, it is possible to find different marks of orality, one of its main characteristics, which contribute to the construction of meaning in this textual genre.Neste trabalho, pretende-se analisar a estrutura do gênero textual histórias em quadrinhos (HQ). Para isso, parte-se da noção apontada por Bakhtin, Marcuschi, Koch e Elias, entre outros pesquisadores, que afirmam serem os gêneros formas-padrão relativamente estáveis de estruturação de diferentes enunciados para eventos comunicacionais específicos. Nesse sentido, as HQ são narrativas gráficas, com histórias narradas quadro a quadro, compostas por uma porção textual escrita e outra imagística. Para a análise de sua estrutura, mobilizam-se diferentes categorias apresentadas pela teoria da Análise da Conversação, como tópico discursivo, turnos e marcadores conversacionais, uma vez que as HQ simulam uma conversação natural, por meio de uma suposta interação face a face, na qual, pelo menos, dois interlocutores trocam os papéis de falante e ouvinte. Além disso, observa-se o papel de elementos visuais específicos do gênero, como balão, rabicho, requadro /vinheta e legendas. Esses elementos, considerados básicos na composição de uma HQ, serão descritos na observação de um recorte de, pelo menos duas histórias em quadrinhos. Espera-se demonstrar que, apesar de ser um texto previamente planejado, nas histórias em quadrinhos, podem-se encontrar diferentes marcas de oralidade, uma de suas principais características, as quais colaboram para a construção de sentido nesse gênero textual

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